c语言多线程到底是什么?
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
C语言的开始设计,并未设计多线程的机制,由于随着软硬件的发展及需求的发展。后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。
主要基于Linux介绍C多线程。在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcc test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include <pthread.h>。
延伸阅读
c语言是单线程还是多线程?
1. 多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行。
2. 单线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
3. 多线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多;多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程;线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;线程太多会导致控制太复杂。
4. 单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行。
举例,就像ppsspp运行一样。比如需要处理一段图像解码,单线程必须处理完这一段才可以进行下一段处理,所以速度会显得有点慢。
5. 多线程运行就是一个进程内有多个相对独立的并且实现特定的任务以竞争CPU的方式执行,在多处理机条件下宏观上是并发,实际上是分时执行,只是执行的时间片较短。例如运行ppsspp.处理一段图像数据,他可以用一个线程处理这个,而用另一个线程处理下一段数据。相对单线程而言速度会有提高。
C++多线程消息队列?
看什么情况下使用,方法很多。
如果调用频度不高,我做量化分析程序一般是用c++启用python进程,用的pypy速度快点,pypy生成结果到redis或mysql的内存表中,调用结束后c++去redis或mysql的内存表中取出来,你也可以使用文件写入来完成,但文件写入容易出现不同步问题,不想用网络版的,可以用sqlite写入结果,再在另外一个程序用sqlite读取。如果类似互联网业务,可以使用消息队列,消息服务器通信。如果你的程序需要线程安全,需要临界区保护,最好用消息队列这种支持多线程多进程同时访问,消息队列比数据库存储要快,但没有数据库方便。
有个c++版的本机版vedis,高仿redis的嵌入版,你可以用这个初期开发,如果需要切换到redis,很容易修改vedis成redis,ssdb可以把redis落地存储,ssdb是高仿redis的存储版。
如果没有数据存储,可以使用socket通信,或用多进程通信,如chrome是多进程的,通信用的命名管道(Named Pipe),多语言之间调用理论上可以用这个。命名管道要比消息队列快,但需要自己定制。调用方法的协议,可以使用json来完成,这样n多语言都可以通用,如果追求性能可能使用二进制通信协议。
python调用c语言方法也很成熟,但需要自己写一些代码包装一下,需要防止内存泄漏,多线程同步,阻塞,异常等问题。
c语言多线程可以有几个main?
C语言中最多有一个main函数。
在C语言当中,一个程序,无论复杂或简单,总体上都是一个“函数”;这个函数就称为“main() 函数”,也就是“主函数”。
c#多线程cpu高的原因分析?
1.
在创建进程时,内核会为进程创建相应的堆栈,每个进程会有两个栈,一个是用户栈,另外一个则是内核栈
2.
一个进程中,包含多个线程
3.
当你打开一个程序很慢,这是因为此时的CPU运行的进程数太多,该进程需要等待调度,才能真正运行在C#开发中我们难免会用到多线程操作,而且很多时候需要开启多个线程一直监视某个状态,当线程多的时候就会造成CPU内存占用率过高。
c#使用多线程的几种方式示例详解?
多线程使用的主要的几种形式:
1)使用Thread类创建一个新线程
static void Main(string[] args){ Thread thread = new Thread(delegate(){ for (int i = 0; i <= 10; i++){ Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + “:” + i); Thread.Sleep(100); } }); thread.Name = “t1 thread”; thread.Start(); Console.WriteLine(“TO DO SOMETHING…”); Console.ReadKey(true);}
2)使用async与await关键字配合使用
static void Main(string[] args){ Console.WriteLine(“Main method start…”); Foo(); Console.WriteLine(“TO DO SOMETHING…”); Console.WriteLine(“Main method end…”); Console.ReadKey(true);} async static void Foo(){ Console.WriteLine(“Foo method start.”); await Task.Delay(2000); Console.WriteLine(“Foo method end.”);}
3)使用委托内置的实例方法BeginInvoke实现异步编程
static void Main(string[] args){ Func<int, int, int> sum = (x, y) =>{ Thread.Sleep(2000); return x + y; }; sum.BeginInvoke(10, 5,(IAsyncResult asyncResult)=> { Console.WriteLine(“callback method.”); }, null); Console.WriteLine(“TO DO SOMETHING…”); Console.ReadKey(true);}
c语言有没有多线程这个概念?
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
C语言的开始设计,并未设计多线程的机制,由于随着软硬件的发展及需求的发展。后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。
主要基于Linux介绍C多线程。在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcc test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include
c语言多线程详解?
概念
线程:线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
多线程:多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
C语言的开始设计,并未设计多线程的机制,由于随着软硬件的发展及需求的发展。后来C语言才开发了线程库以支持多线程的操作、应用。
主要基于Linux介绍C多线程。在编译C的多线程时候,一方面必须指定Linux C语言线程库多线程库pthread,才可以正确编译(例如:gcc test.c -o test -lpthread);另一方面要包含有关线程头文件#include <pthread.h>。