什么是流处理器?
流处理器是直接将多媒体的图形数据流映射到流处理器上进行处理的,有可编程和不可编程两种。
流处理器可以更高效的优化Shader引擎,它可以处理流数据,同样输出一个流数据,这个流数据可以应用在其它超标量流处理器(Stream Processors,简称SPs)当中,流处理器可以成组或者大数量的运行,从而大幅度提升了并行处理能力。
延伸阅读
流处理器干嘛的呀?
纠正一下大多数人对“流处理器”的错误认识: 5870内建1600个统一流处理单元,每5个统一流处理单元组成一个能独立完成渲染工作的流处理器。
即5个流处理单元=1个流处理器; GTX480内建480个CUDA运算单元,每个单元配备独立缓存,可以独立完成渲染工作或者其他CUDA运算。即1个CUDA运算单元=1个流处理器+高速缓存 通过以上对比,你还认为A卡的“流处理器”等同于N卡的“流处理器”吗? 假如A卡的1个流处理单元=1个印第安土著弓箭手,那么N卡1个CUDA运算单元=1个特种部队狙击手。也许我的理解过于偏激,不过作为一个资深硬件IT人士,从另外一个角度给大家更现实的对比: N卡在使用3年左右时,出现花屏故障后维修成功的比例是90%; A卡在使用3年左右时,出现花屏故障后维修成功的比例是不到50%; 而且不论是A卡还是N卡的高端卡,3年左右出现花屏的几率大于50%,3-5年内几乎80%以上会花屏
流处理器是不是越多越好?
越高越好,
流处理器单元是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 流处理单元直接影响处理能力,因为流处理单元是显卡的核心。流处理单元个数越多则处理能力越强,一般成正比关系,但这仅限于NVIDIA自家的核心或者AMD自家的核心比较范畴。
显卡流处理器数怎么看?
1、查看流处理器需要使用第三方软件来查看,首先我们需要下载GPU-z显卡检测工具,如:GPU-Z中文版(显卡检测工具)GPUZ V2.5.1绿色版
2、使用GPU-Z这款软件就可以查看显示卡的各类参数了。当然也包括流处理器的数量。支持的参数包括但不限于:
GPU核心频率,显存频率/大小,着色器频率,核心温度,风扇转速,当前负载,当前电压,最高支持的DX版本,BIOS日期及版本等等
为什么amd显卡流处理器那么少?
实际上AMD的显卡流处理器要多
这是因为结构不一样。Amd显卡卡采用的是4D+1的矢量结构,它SP比N卡的SP结构上简单很多,5个SP一组,5个才有一个完整计算单元的功能,虽然单个SP功能和执行灵活程度上不如N卡SP,但是好处是结构简单易于堆砌,可以比较容易堆积更大数量 9800gtx+才128个,完全不能和4850那800sp处于同一档次。
流处理器和CUDA到底是不是一个意思?
两个不同的概念,CUDA是一种运算架构,流处理器是一种硬件运算单元。实际应用中,CUDA架构中的运算可以调用流处理器,仅此而已。 打个不太恰当的比喻,CUDA就是工厂里生产线的“布局图”和“操作手册”,流处理器就是生产线上的“机器”和“工人”。 显卡的流处理器,指的是显示核心中的一个个小型运算单元,用于处理多媒体图形数据流,使之变成显示器可以显示的图像。多个流处理器可以协同工作。 CUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture,统一计算架构)是由NVIDIA所推出的一种并行运算架构。利用这个架构配合合适的软件,可以让显卡完成某些以前只能由CPU完成的工作,配合CPU在特定的应用(例如高清视频编码/解码、科学模拟运算等)中提高运算效率和速度,充分利用电脑硬件资源。
2070显卡有多少流处理器?
一,按照英伟达公版设计,2070显卡有2304个流处理器,但2070显卡有两个版本,不同版本的流处理器数量是不一样的。
二,另一个2070super显卡升级了核心以及频率,流处理器有2560个,性能比公版2070强10%左右。
显卡的流处理单元是什么?有什么用?
显卡的流处理单元又称流处理器(SP,Stream Processor),是统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
流处理单元这个名词第一次出现在人们的视线中还要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在当天正式对外发布新一代DX10显卡8800GTX,在技术参数表里面,看不到惯常使用的两个参数:Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元),取而代之的是一个新名词:streaming processor,中文翻译过来就是流处理器(也叫流处理单元、SP单元),它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号。
抗锯齿是3D特效中最重要的效果之一,我们在真实世界看到的物体,由无限的像素组成,不会看到有锯齿现象,而显示器没有足够多的点来表现图形,点与点之间的不连续就造成了锯齿。
抗锯齿通过采样算法,在像素与像素之间进行平均值计算,增加像素的数目,达到像素之间平滑过渡的效果。去掉锯齿后,还可以模拟高分辨率游戏的精致画面。它是目前最热门的特效,主要用于1600 * 1200以下的低分辨率。理论上来说,在17寸显示器上,1600 * 1200分辨率已经很难看到锯齿,无须使用抗锯齿算法。如此类推,在19寸显示器上,必须使用1920 x 1080分辨率,总之,越大的显示器,分辨率越高,才越不会看到抗锯齿1920 x 1200。由于RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机存储器数/模转换器)频率和显示器制造技术的限制,我们不可能永无止境地提升显示器和显卡的分辨率,抗锯齿技术变得很有必要了。
流处理器只是运算单元,不具备单独调度外部资源的能力,如果想让其在显卡中发挥作用,还是需要上层结构支持。让流处理器集群(ALU团簇)再组成GPU核心(GPC)才能真正形成计算能力,而显示器输出还需要Rops等后端才能形成完整的GPU。