梦幻手游地府攻法修炼需要点满吗多少钱(梦幻手游地府攻法修炼需要点满吗知乎)

梦幻手游地府攻法修炼需要点满吗?

有必要,攻修提高治疗等级,增加尸腐毒的治疗量。技能伤害也会提升。

但不是首选的,就算不加毒的回血,助战的APC也是有用的。

人物修炼

常规辅助:法防修炼>>>物防修炼>>>抗封修炼>>>攻法修炼

常规辅助的加点在血耐敏,法术防御较低,优先点法防提高生存,

PK抗封必点,加上幽冥鬼眼,抗封效果可以提高很多。

法系输出:攻法修炼>>>物防修炼>>>法防修炼>>>抗封修炼

虽然地府法术输出加成不高,但还是有可取性,加点主要为体法,所以首要点的就是攻法修炼,其次是物防,抗封和法防可以随意顺序。

梦幻手游地府孩子属性点怎么加?

地府孩子加点:

1.高速血耐

2.中速血耐

3.龟速血耐 技能搭配: 入场技能: 1、朗朗乾坤:在休息回合或者被封印回合召唤入场,有几率解除己方一个单位的封系负面状态,同时恢复技能等级*1的气血。 2、逆境求生:为自己套上一个护盾,能够同时吸收。

梦幻西游地府主点什么技能?

地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。

敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

梦幻手游地府经脉怎么加点?

点经脉方案如下:

1、夜翼睨世:

常规的地府返璞经脉,偏向于强化五蕴皆空,必镶嵌点为引魂、凝魂、皆空、返璞归真、最后一个幽冥,重瞳,执念可以按照自己情况镶嵌选择。这套经脉其 实平时一切任务活动都是可以使用的,也是目前精锐组里使用最多的一套。

2、狂枭魅影:

力地府的经脉选择,相对来说还是用的比较少的,必镶嵌点为引魂、凝魂、陨魂、灵幡、擎苍。

梦幻西游手游神威地府加点?

梦幻西游手游地府加点

1、5体

5体的地府就是血量多,但是双抗并不怎么样,特点很突出,缺点也比较明显。

2、2耐2血1敏

pk和任务都可以,有血量有双抗,加敏是为了比一些输出要快点,好给对面降防。

3、2耐1.5血1.5敏

专门为pk而准备的加点,快过物理的速度,当然也比奶妈要快,在速度上占据先手地位,不先手怎么辅助。

69级阴曹地府怎么加点?

梦幻西游手游最新地府加点攻略

一、2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

二、3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

三、3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。

四、4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高。

五、1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。

六、3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

七、1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

八、5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

21梦幻西游手游地府加点?

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;

3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;

第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

梦幻西游手游五开地府怎么加点?

现在基本是全敏加点,敏捷对阎罗令有伤害加成,全敏速度快,可以在怪出手前把大部分怪清掉,等于提升效率了。

阎罗令介绍:

作用:群体受到伤害。1级秒3,60级秒5,技能越高,目标越多 。

点评:唯一的即时伤害技能,但是只有群秒,却没有单体。但是依靠毒的持续性伤害效果不会比单体技能差。

梦幻西游手游勇武地府怎么加点?

一、2体2耐1敏:

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

二、3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

三、3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。

四、4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高。

五、1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。

六、3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

七、1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

八、5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。


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