网友提问:
为什么《魔兽争霸3》的RPG地图如此受欢迎?
优质回答:
魔兽争霸3RPG地图合集包含了当前最热门的魔兽争霸3rpg地图包下载的使用。rpg地图是魔兽争霸3中比较受欢迎的一种地图类型,它既可以单独进行游戏,也可以和朋友一起闯关挑战。魔兽争霸3rpg地图是魔兽和传统rpg的良好
魔兽争霸3之所以能产生这么多类型的rpg,个人认为是由于以下几点。
1.《魔兽争霸3》地图编辑功能非常强大。在地图编辑器中,我们所能够做的不仅仅是编辑对战地图,还可以构建自己想要的游戏模式,和即时战略不沾边都是可以的,斗地主,赛车都不是事。
这也就意味着它所带来的不仅是一个游戏模式的纵向延伸,而是以《魔兽争霸3》为中心的星型展开。
2. 暴雪对玩家的开放度高,暴雪没有保留的将地图编辑器给了玩家,让玩家去自行创作,让玩家可以亲自制作游戏,让玩家自己去编写想要的剧情,玩家会根据时下所流行的元素去制作地图,这种实时的更新性也是地图新鲜感的一个重要保障。
玩家是最了解玩家的。以3C为例,魔兽玩家大多都有英雄情怀,3C就是把英雄主义进行了放大,满足了玩家对于英雄体验的需求。
3.作者基数大,《魔兽争霸3》玩家基数特别大,也就导致了接触到地图编辑器的玩家很多,而且来自不同的地域,不同的国家,拥有不同的文化背景,所制作出的地图便拥有了不同的特色,成就了地图的种类繁多。
4.魔兽争霸官方对战平台扶持,《魔兽争霸3》一直都是在各种游戏平台上进行游戏,缺乏一个整合,玩家资源分散。在前两年,魔兽争霸官方对战平台推出,极高的整合了玩家资源,并推出地图作者扶持计划来鼓励rpg地图的更新和制作。
至于都有那些类型的地图,有很多种不同的说法,毕竟地图数量大,而且各具特色,我个人比较认可分成以下几类:
塔防类地图:很经典的一种地图类型,建造防御塔来防守,抵御敌人的进攻,最近很火的有东方CardTD。
剧情类地图:讲故事的地图,或者是哪些以魔兽剧情为蓝本的地图,以魔兽中的势力分布作为基础来构筑对战的地图。
对抗类地图:这种地图玩法很多,像dota就属于对抗类地图,还有剑圣陀螺战这样的独特玩法的地图,还有类似于吃鸡的达尔文进化岛。
防守类地图:这种类型的地图核心任务也是防守,但是和塔防类地图不同的是,我们需要组建部队或者提升英雄能力来进行防守,通常会带有一定的剧情。
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这两年魔兽地图越来也没啥好玩的了。当年还可以。rpg实际上也就是自定义地图,图标、技能、玩法什么的,都体现了制作团队、个人的创意,在一定程度上,一些地图还是挺赞的。但是近年来不光rpg,连其他类型的图,比如自定义战役也都越发没意思了。一方面,剧情、人设等方面过于低幼化,幼儿园孩子都能想出更好玩的设定来…把魔兽本身改得乱七八遭的,一粒蛋和二傻子都能联手,你丫还让阿克和塞纳琉斯结个婚生个孩子是咋滴?要么抛掉原设定重新做,要么就在原设定基础上适当改动,不然你让这些中规中矩的老牌rts玩家怎么接受?另一方面,快餐化倾向严重,干脆剧情啥的都省了,几个玩家各选一个英雄,摆个商店,掐架就完了。但是游戏匹配还半天匹配不上……游戏十分钟,匹配三十天,完全没有ai,个人完全玩不成,那我没网还玩个p,还不如回去打打官方战役。这还算好的,更有甚者,随便把之前免费图的系统移植一下,按照某电影做个过场,也拿出来收费,暴雪的编辑器,暴雪的剧情和原素材,稍稍改动也没啥诚意,暴雪都同意游戏官方平台免费下载了,你丫还敢收费……综上所述,魔兽rpg,虽然玩得不少,挺火,但其实也不都是啥经典之作,更多其实是青黄不接下,玩家不择而食得结果,或许重制版出来情况会好些,但就目前来看,也是呵呵了
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可玩性太强了,可以完成各种骚操作。踏防,3c ,刀塔,rpg。等等。在魔兽争霸的地图上创新不断。
2.5d画面看着不累人,打击感也可以。和朋友一起网吧联机可以玩一个通宵,就是这样的魅力。
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地图的可玩性很高。