游戏人物名字设计(游戏角色名字设计)

如果让你设计一个《第五人格》的角色,你会设计出那种爆炸的游戏人物?

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如果是求生者的话,我把那个角色名字叫组长,能力:自身破译速度增加50,队友破译速度增加15,2,因之前是军事军医,治疗队友速度增加25。弊端:羸弱,翻窗,砸板,翻板速度减少30。道具:拐杖,和盲女一样,可以知道监管者和队友的位置,而也会被监管者知道,但在队友和自己被监管者攻击之前,交互速度增加10。如果是监管者的话,名字叫面膜之人,开局是蓝色,和黑白无常一样,用开始技能可以传送,并切换到红色,攻击武器是铁剑,蓝色攻击距离长,速度快,但被前锋空军攻击时,或被板子砸中时,眩晕时间更长,翻窗翻板速度也慢,擦刀时间也长,红色形态下,攻击距离短,速度慢,但被前锋空军攻击时眩晕时间短,被板子砸中,眩晕时间短,翻窗翻板速度快,一阶技能可以小蓝可以切换弓,远距离攻击求生者,小红则可以获取最近的求生者的位置,类似通缉,但还可以让这个求生者眩晕30秒,而且不能动。

求生者:狼人

姓名:古德耐特

性别:男

身世:富家少爷

历史:古德耐特是一名富家少爷,一天,他的父亲在和一位商人商量股份的事,没想到他的父亲被那位商人算计,自家公司破了产,他的父亲背负了巨额重款,他的父亲因为这件事而提心吊胆触发心脏病而去世,由于他的父亲生前的巨额重款还没有还,所以那些借了古德耐特父亲钱的人的目光都转向了年仅12岁的古德耐特,由于杀人犯法,所以那些人把古德耐特丢进了森林里让它自生自灭,一位住在森林的男人收留了它,可是好景不长,那些人又找到了它,他这次被丢在了一片无人黑暗的森林里,一条狼发现它,并说自己前辈子是个人,因为没有喝孟婆汤,所以它还保留着记忆,这样古德耐特就跟着这条狼生活了许久,一天那条收养他的狼被捕杀,无家可归的他收到了一封邀请函,它需要那批奖金,来还那些欠了许久的债,这样他就能回到以前的日子

技能:

感知力:作为一个半人半兽他对不详的预兆敏感,当监管者里自己36米内,可以看到监管者的红色轮廓,并且开局能看见监管者的位置

月神庇佑:使用技能月神庇佑,自己可以提升%5的速度,可叠加,并且受伤的时候可以满血,倒地后即可变成残血,cd冷却150秒。可用3次

兽性爆发:使用兽性爆发,即可扑向监管者使监管者受伤速度下降%10,监管者攻击求生者的时候只会伤害1格血量,持续50秒(也就是说只掉四分之一的血量,一般一刀四分之二的血量)cd冷却200秒可用2次

当然以上都是我自己想的,这种求生者不会出现,可以提升自己,还能降低监管者的攻击力,虽然cd比较长,但是玩了监管根本赢不了

为什么第五人格明明是中国人研发的游戏,为什么里面角色的名字大多数都是外国人的?

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国外的全面战争:三国,里面人名要叫“汤姆逊?杰克?”兄弟,了解游戏先了解游戏的世界观,OK?

黑白无常好像是

魔兽怀旧服就要开了,想取一个惊艳眼球的拉风游戏角色名字,朋友们能给点建议吗?

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Hello,这里是碎碎念君。

在网游起名字上,中国玩家在全球都可谓是一绝,而《魔兽世界》里,起个拉风名字更是能让人长久的记住你。碎碎念君在这儿就来推荐一些起名字的艺术吧?

战斗信息歧义类

这类名字恐怕是最容易被白眼,也最容易被记住的了。例如这系列,可以说是整个《魔兽世界》中风头无二的“经典”,就算是被抢注了名字,弄个谐音都恶搞的够呛。而在60年代这和个野外PVP风靡的时代,更是能严重影响到对手的体验。诸如“你的……”系列,“你……临死前”,以及其他此类的名词,每当出现在战斗信息里,总能让人啼笑皆非。

语音歧义类

有一类左道钳子的PVP玩家,故意把自己的名字起的和另一个职业谐音,来误导对方队伍的PVP指挥。例如,明明是一个盗贼,起名叫“那个法尸”,对方喊集火的时候,一不小心就上当了。

而在PVE里,也有一些嫌副本不够难的,故意用“速度灭”、“停止加血”、“全体停手”等谐音取名,如果指挥一不小心喊错了,轻则耽误DPS,重则灭团。不过,碎碎念君提醒一下,60年代是个很硬核的版本,能开团的水平都不会低,普通玩家反而要千方百计的替补等入团,起这样的名字,100%是给自己添堵呢。哪个团长想组一个不定时炸弹呢?

名字带梗

除了靠谐音以外,名字带梗也是一个提高知名度的好方法,例如,知名的游戏的梗就不错。例如,“六星干员”、“这火我不传”、“咩咩子”等等,都能让人想到相应游戏的重要元素。而一些动漫、网语梗也可能派上用场,例如“我吃柠檬”、“爱我苏联”、“白学家”等等等等。

以上就是《魔兽世界》,或者说网络游戏中,常见的容易被人记住的名字。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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游戏角色使用历史名人名字有什么危害和影响?

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参考王者,如果游戏的影响力过大,那么游戏中使用历史人物,不恰当的描述,会容易造成游戏玩家对历史人物的误解,从而导致社会舆论问题。

本人在此只阐述自己的观点

第一:危害在题头说明,危害巨大

第二:浅谈个人危害作用方式与方向:

第一点,干扰学生记忆。

小学生尚处在接触社会的时期,不能或难以辨别真假。而且人们的初印象是很难洗掉的,网上爆出再多周立波的丑闻,我都感觉他是一个很好的,很有底线的主持人。六小龄童再多丑闻,我都感觉他的演技很好,为人不差。为什么那么多开挂主播仍有支持者?很简单,初印象

第二点:混淆社会伦理。如果真的是苏轼和他父亲登上游戏,难免有一些礼仪问题。难道要让孩子学他们拿父辈开玩笑吗?

第三点:缺乏道德约束。名人都能干,我也干,课本还推崇。

第三:浅谈社会危害:比谁更粗鄙或许会大肆横行。中国文化可能会消灭殆尽。社会群体价值观可能异常。国家可能缺乏精神支柱

为什么王者荣耀要用中国历史人物的名字去命名英雄?

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这是由王者荣耀的“世界观”决定的,早在游戏诞生之初就确立了以【王者大陆】为主体的宏观历史,王者大陆更经历了五个时代,分别是地球时代、湮灭时代、太古时代始/末、王者时代。

每一个时代其实都为王者大陆的背景作了铺垫,而在距今4000多年前的【太古时代 始】这一时期开始逐渐诞生了与王者荣耀英雄诞生的相关前提条件与因素,比如魔种、机关术、日之塔、原气炮等等。

王者荣耀的历史观其实就是一部另类的中国人类文明进化史。从游戏中提到的【太古时代 末】中的【人间时代】开始,描述的便是由神明到群居部落再到建立国家的过程,而后【封神战争】篇章结束,正式进入了【王者时代】。

例如王者时代Part1阶段的诸国并立时期:

长安城【唐】——提到了西方新兴国度

【秦】——提到稷下学院

楚汉之地【楚、汉】——提到阴阳学家

魏蜀吴【三国】——机关术、船运、陆地作战

北夷/西域

你会发现用真实的历史去比对时间线会显得杂乱无章。

而在《王者荣耀》的宏观历史中,对王者大陆和英雄的由来做了新的丰富,这一部分被命名为【世界起源】。

宇宙文明毁灭后,人类逃入建造的方舟来到新大陆,为了在荒芜的新大陆上延续文明,科学家利用方舟搭载的智慧和能量,创造出新生人类,并将过往传奇英雄的基因注入到新人类中。经过科学家和新生人类的努力,使文明在王者大陆延续,其中最璀璨的成果便是以“十二奇迹”为代表的伟大造物。后来,人类文明不断发展才形成了如今的王者大陆版图。(这是对王者大陆诞生的二次定义)

后来,科技发展到顶峰,科学家分成两派。一方认为,要打破毁灭的循环宿命必须超越以前的科技,寻求更极致的知识。 另一方则认为,毁灭来源于无止尽的欲望,因此应当克制自己的诉求。于是,为了按照自己的意志来决定王者大陆的命运,两派围绕方舟和十二奇迹展开争夺。

【此部分参考“永远的长安城”CG】长安城中,钟馗、李白、狄仁杰、李元芳、马可波罗为了城门下的“方舟”展开决战(来自扶桑的宫本乱入)。

长城以西,长城守卫军抵御这魔种的攻击(长城小队队长:花木兰)。

神秘组织“尧天”在首领明世隐的带领下蠢蠢欲动……

但谁也不知道,围绕传说中的 “奇迹”,一场新的对抗,正徐徐展开……

可以看到的是整个王者荣耀历史观就是在保留基本历史概念下的打乱和重组的过程,以便让游戏的历史观不会处在一个断层的位置上。王者荣耀不是某一款三国游戏,这种“历史观”的由来也是借鉴了《英雄联盟》的手法。

王者荣耀本身想做的应该也没有这么大,从15年10月开始只是单纯的出一些历史相关的英雄角色,而游戏逐渐做大以后着手建立一个庞大的横跨数千年历史朝代以及东西方神话的宏观世界。从那个时候开始,历史角色不过只是一个代名词了。

或许从另一个方面讲,《王者荣耀》在15年对标同门产品《全民超神》,但不同的是《全民》采用西方魔幻风格以及偏西式的英雄名称。腾讯有意做出一款能够代表中国特色的Moba产品,而事实上它也应该是这么做了,当王者荣耀开始崭露头角的时候腾讯毫不犹豫的放弃了《全民超神》。

我知道有的人想要说什么。

但我不太明白的是如果游戏中连古人的名字也不能用,那我们的童年是不是该彻底撕毁还给历史一个交代呢?

一款不再以西方神话为角色命名的游戏还能火,私以为是件好事。

抛开被玩的烂掉的三国人物,这游戏分别还引入了封神、战国、大唐、西方、SNK等人物,我看过人民日报的那篇报道,个人觉得有些夸大其词,就拿三国人物举例来说。

经常被提及的才不会被忘记。

为什么现在大多数人最熟悉的是三国人物,因为除了小说三国演义,还有桌游三国杀,还有各种页游网游,而且光日本动漫,就有特别多关于三国的题材,不停的提不停的提,于是每个人都知道几个三国人物名字,甚至连那些夫人们都能知道,而这些东西都不是真正的历史,就连演义里的诸葛亮也是经过艺术加工的,但你不能否认它们对三国历史的宣传,不是吗?

如今我玩的游戏,哪怕只是稍微和三国沾点边,每个人物都必然带有历史介绍,然后才是技能属性等等,为了游戏,我必然更关注技能和属性,但那些介绍也在潜移默化地进入我的脑海。

我记得玩某个游戏,里面有个女性叫严氏,三国人物,但我完全没印象,还以为是严颜的女儿,然而我点开介绍才知道,这是吕布历史上的正室,于是很容易就记住了。

说到吕布,很多人都想到貂蝉,太多的游戏也把貂蝉设为吕布的CP,然而这样千篇一律,没有特点,于是有人挖出了正史,严氏出现了。

回到王者荣耀身上,它在接受批评之后,也加入了“历史上的他”这一环节,有人可能会觉得这些东西没人会去看,但我问过我身边的大部分同学,大部分人表示自己爱玩的那些英雄是会点开看看历史上的他。

其次,我不否认王者荣耀有些历史人物设计的很奇特,比如熟知的诸葛亮,他的大招叫元气弹,来源于他的游戏背景,而不是历史背景。

但我同样也不否认,有些地方塑造的很好,比如刘邦的台词,是很符合他的身份的。

当越来越多的游戏开始采用中国英雄才最好。

历史人物不是博物馆里文献的字墨,他们都曾是张扬的灵魂,当他们一遍又一遍被提及,那他们就不会被忘记,王者荣耀还引入了中国古神话中东皇太一这个形象,我觉得难能可贵,最新无畏之灵系列皮肤,宣布出自山海经,这些佶屈聱牙的文字以另一种更喜闻乐见的形式而流传,有何不可。

游戏动漫里面那些动听的人物名称和技能名称的称谓,是如何被作者创建的?

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感谢官方邀请

答:

有些是根据小说改编的。有些是编剧想象出来的。

《神兵小将》中的主人公,南宫城的少城主,富正义感有斗心,左臂上的”绿珠护腕”力大无穷。在拯救父亲与大地的过程中,他勇敢乐观、孝顺且充分发挥了其不屈不挠,不畏艰难的精神,同样,没有他,小将们也不会有今天。他的神兵兽兼好友为天晶兽。他最喜欢的人是东方铁心。

以上就是小编关于【游戏人物名字设计】的分享,希望对你有用。


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