唐代瓷器手感份量如何?
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唐代瓷器手感份量如何?
唐代瓷器手感份量区分不同情况会有不同不同感受,毫无疑问的是,所有唐代瓷器距今业已都有一千多年的历史,瓷器的“骨质疏松”是不可避免的自然规律,只是表现程度会略有不同而已,所以瓷器自对比手感份量会略有轻飘感是肯定的,所有瓷器都不可豁免。
手感份量轻飘感最强的莫过于“唐青”,也就是唐代越窑青瓷,以及长沙窑瓷器和唐三彩,以上这些品系的瓷器,“骨质疏松”程度都很明显,稍不留意就有可能会掰坏、碰坏、磕坏瓷器,要格外小心谨慎。见下图:
“唐青——越窑青瓷”堆塑石榴蝴蝶纹直颈大瓶。
“唐青——越窑青瓷”翠青釉穿带四系弦纹细颈瓶。
唐代长沙窑黄釉点绿彩斑弦纹戳点四系盘口瓶。
但对于像“唐钧”或“唐白”这类胎质较厚重,釉层厚度和致密度都相对较大的瓷器品种来说,瓷器本身的“骨质疏松”情况很轻微,手感份量就相对比较沉重,有很“瓷实”的压手感。
“唐白”堆塑人物动物纹喇叭口葫芦瓶。
“唐钧”茄皮紫兔毫纹笔掭。
“唐钧”天青釉堆塑青蛙鼓钉纹荷叶口笔洗。
总而言之,唐代瓷器能流传至今者都经历过九死一生之多重生死考验,是名副其实的民族之瑰宝,每一件都弥足珍贵,值得每一个挚爱中国瓷器之人憧憬和爱戴,其手感份量也会有各自差异化的具体表现,实属历史必然,不必大惊小怪,更不要少见多怪。
我是“以瓷惠(会、慧、汇)友”,对中国古瓷器的鉴藏有近三十年的实战经历和经验,十几年前就发表过《古玩鉴定的误区》、《浅谈瓷器的手感》、《瓷器鉴定中的“望、闻、问、切”》、《气泡在瓷器鉴定与鉴赏中的地位和作用》等一批有一定影响力的论文和作品,现在就古董鉴定问题已经申请了国家发明专利。现在入驻自媒体平台,期待与所有真爱古瓷的朋友坦诚沟通交流,大家各抒己见、相互切磋、共同进步!感谢各位朋友的捧场关注与点赞!谢谢!
而且声明一下,我所有文章中才的藏品都是我个人的收藏,万不得已用别人的图片,我会特别注明。照片是自己拍的,图片远不如实物精美漂亮,没办法,个人技术不行,光线、角度、距离都把握不好,大家凑合着看吧,能说明问题就行。
为了更好、更直接地与各位瓷友沟通和交流,“以瓷惠友”已经开通了“西瓜视频”,已发“蚯蚓走泥纹的前世今生(一)、(二)、(三)”、“定窑何以成为五大名窑之一,应该如何鉴定”等视频,欢迎喜欢探讨瓷器鉴定真谛的朋友观看、评论,后续我会开通“西瓜视频直播节目”,方便与有瓷器鉴定鉴赏需求的同道沟通,敬请期待!
决战平安京骨女出装及阴阳术如何选择?
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低端局强势打野
技能加点主2副被动
装备路线
核心装备灭刀(保证清野效率和后期对坦克的压制力)
天绝+天之麻(保证对脆皮的压制力)
阴阳术与真天基本一致
骨女在团战中的作用是收割残血,因此必出踏风鞋才能做到在第一时间赶到战场
基础被动的三刀流让她在三级有相对较强·GANK能力
也因为这样前期与对面打野遭遇也有一战之力
缺点是到达六级没有特别明显的质变
略逊真天一筹,但骨女的优点在于她是一个很难被反制的中后期打野
因为技能刷新的特性非常容易一波肥
灭刀+被动三刀的特效输出,让她对坦克系式神也有很强的压制力
同时大招的隐身是游戏最强的隐身技能,
反制手段只有阴阳术豹眼,而骨女完全可以等敌方消耗掉阴阳术在上
开团后,豹眼式神很容易就消耗掉了自身的豹眼CD
从而无法有效针对骨女的隐身
连招手法:位移三刀→技能减速三刀→大招一段三刀→二段拖时间再三刀→大招三段三刀→2技能冷却完成三刀或等2技能冷却完成三刀再接大招三段三刀
连续18刀的输出让骨女的总输出是非常变态的
而一个优势骨女通常9刀甚至6刀就可以带走一个满血脆皮
但前面也说了,骨女是一个前期蹭人头反野,中后期发力的式神
因此被以津真天前期爆炸的GANK节奏牢牢压制住
导致始终被是一个“万年老二”的打野
低端局强势打野
技能加点主2副被动
装备路线
核心装备灭刀(保证清野效率和后期对坦克的压制力)
天绝+天之麻(保证对脆皮的压制力)
阴阳术与真天基本一致
骨女在团战中的作用是收割残血,因此必出踏风鞋才能做到在第一时间赶到战场
基础被动的三刀流让她在三级有相对较强·GANK能力
也因为这样前期与对面打野遭遇也有一战之力
缺点是到达六级没有特别明显的质变
略逊真天一筹,但骨女的优点在于她是一个很难被反制的中后期打野
因为技能刷新的特性非常容易一波肥
灭刀+被动三刀的特效输出,让她对坦克系式神也有很强的压制力
同时大招的隐身是游戏最强的隐身技能,
反制手段只有阴阳术豹眼,而骨女完全可以等敌方消耗掉阴阳术在上
开团后,豹眼式神很容易就消耗掉了自身的豹眼CD
从而无法有效针对骨女的隐身
连招手法:位移三刀→技能减速三刀→大招一段三刀→二段拖时间再三刀→大招三段三刀→2技能冷却完成三刀或等2技能冷却完成三刀再接大招三段三刀
连续18刀的输出让骨女的总输出是非常变态的
而一个优势骨女通常9刀甚至6刀就可以带走一个满血脆皮
但前面也说了,骨女是一个前期蹭人头反野,中后期发力的式神
因此被以津真天前期爆炸的GANK节奏牢牢压制住
导致始终被是一个“万年老二”的打野
阴阳师百闻牌:有那几张SSR最值得抽?最值得觉醒?
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小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗
阴阳师百闻牌ssr卡哪张好 ssr卡牌排行:
不知道大家是否在游戏中抽到了SSR?是不是想要围绕着这一张SSR组建自己的阵容呢?但并不是每一张SSR都是战力强力的代表,有一些SSR也是比较低劣的。下面就来跟大家盘点一下,最值得抽的4张SSR,每一张都可以让你战斗起来事半功倍,一起来看看吧。
第一:觉醒妖刀姬
这个式神获得一个迅捷的效果,而且出击也不消耗鬼火,不得不说是一个非常万金油的卡。觉醒妖刀姬质量还是比较高的,因此玩家可以围绕他组建一个核心的阵容。有了这张卡之后,玩家的强度就迎来了大爆发,所有的战斗牌都一通乱砍,赢面还是比较大的。不过这张卡需要配备的牌要求颇高,基本都是SR或者是SSR,因此玩家也要考虑自身实力。
第二:觉醒大天狗
这张卡到底有多优质呢?毫不夸张地说,他就是法术永动机。觉醒之后可以让他源源不断的使用法术,这个伤害是非常恐怖的,所以是一个非常强势的卡。有了觉醒大天狗之后,你再也不用担心队伍输出的问题,对面的压力也会大幅提升。
第三:觉醒雪女
最强SSR单卡之一,非常的强势!它可以让雪女变得很有威胁性,每回合丢一个雪球就可以晕住敌方一个人,不得不说控制性非常强。而且雪球对于雪女来说,实在是太容易获得了。虽然到后期雪女会比较疲软,但前期真的非常强势。
第四:觉醒犬神
这张卡的威力相信大家都已经见识过了,如果你抽到了,那么不要犹豫赶紧培养吧。这张卡的战略意义实在是太大了,可以让犬神变成打不死的存在。刚被解决很快就又复活了,加上攻击非常不错,是让对手很头疼的存在。
全式神ssr点评以及合成指南
首先一个大前提是所有ssr都建议一定要留一张,无论玩过yys还是其他ccg/tcg都知道环境造神卡,无需多说。第二是有两张重复ssr时,必然不会抽到第三张重复的,所以建议先拿到签到第六天、微氪、1-10大天狗送的ssr之后再开始抽卡合卡。注意目前有个获取3张ssr时没有转化为其他式神BUG
避免方法:
一次连续抽卡中如果某一包抽齐了某个式神的sr/ssr,必须点击“收下了”按钮,然后出来重新鬼画符开始新一轮抽卡;如果不做这个动作直接继续抽卡,那系统不会记录这个抽齐的判定,仍然有可能出现该式神的重复sr/ssr
在这个前提下,“合成建议”分下面几个档位:
“白给/待开发”:微氪白给/目前待开发,没抽到的情况下没有合的必要。
“一张即可”:以目前的环境来看,最多一张就够用,第二张可以分掉。目前除了雪女以外的所有三勾觉醒都属于这个范畴。
“至少一张”:抽到的话,大多数卡组可以塞一张,但某些套路及未来开发可能会用到第二张。在非常缺御札的时候可以考虑分第二张。
“两张不亏”:抽到两张也不亏,多数卡组完全可以塞两张的神卡。
注意档位只是用来衡量分/合第二张的优先度,和强度并不挂钩。如果是合第一张的话,建议优先根据自己想玩的卡组去合,或者从“两张不亏”档里选择(这样抽到重复也不亏)。个人强烈推荐合成的式神:雪女,山兔,以津真天,大天狗,均属于”能大幅提升主流卡组实力“,“有和没有是两种游戏体验”以及“合了真香不会后悔”的范畴。前俩是撑起了整个双雪和赌狗体系的核心,真天是可以嵌入任意卡组的万金油,大天狗是倒计时系列的必带卡(而且卡面贼帅)。
式神
大致效果
评价
合成建议
妖刀姬
觉醒:瞬发,打脸后所有妖刀姬战斗卡不消耗鬼火
充钱买十包白给。比较鸡肋的爆发效果,妖刀姬好卡很多牌位很紧,单卡爆发也远不如“妖刀万花”。虽然可以和那张过三张战斗牌的卡配合,但比较需要队友创造环境
白给
酒吞
法术: 大江山 自己本回合受伤溅射全体式神
时机用对的话(杀光对面式神,且下回合对面还没到复活),在残局是可以直接奠定胜局的神卡,猥琐后场的爸爸x1。其他时候会卡手所以不需要多带
一张即可
兵佣
觉醒:叠甲不会消失
充钱新手包白给。 叠甲战 质变卡,兵佣核心,两勾觉醒,没有不加的理由
白给
大天狗
觉醒:倒计时变1
质变卡,倒计时卡组必带。一张卡加速整个天狗机制,猥琐后场的爸爸x2
一张即可
雪女
觉醒:伤害带眩晕
质变卡,双雪控制流的核心,配合量产雪球让对面全部乖乖站好,第二张主要为了提高上手率
两张不亏
莹草
法术:过三张形态牌
稳定版秘法宝典 强力补牌好卡,但资源过剩的时候对当前战局的影响有限
至少一张
桃花妖
法术:复活全体
翻盘神卡,桃花妖死了也能用,桃花妖存活时还会带瞬发
至少一张
姑获鸟
战斗:+3攻,切后排,贯通
可冲脸可硬扛前场可切后排,用法灵活,猥琐后场的妈妈
两张不亏
白狼
法术:下一次攻击+3攻,不屈,迅捷,贯通
白狼为数不多的好牌,多多益善
两张不亏
茨木童子
形态: 女装 变身前茨木每次击杀式神时,手牌里的该形态卡会获得增益(上限3次)
1勾ssr形态,增益包括迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕(无法被指定)、贯通、复活茨木童子、直接攻击牌手、必杀等(待补充),上限极高下限不低的好卡
至少一张
雪童子
形态:5攻7血,一次至多受3点伤害 复活的铠甲 ,根据本局眩晕敌人次数加攻
至少三段才能被打死的高存活力,不低的爆发,可站场可解场可终结对局的好卡,后期卡组完全可以带两张
两张不亏
山童
觉醒:免疫非战斗伤害
二勾觉醒,永久魔免,童叟无欺。可以带两张提高上手率
两张不亏
跳跳弟弟
形态:5攻14血超大屁股,受到6+伤害给对面全体挂-3破甲,受到15+伤害给对面牌手挂-10破甲(注意需要是一次性伤害)
无脑顶上去吃满伤害就是敌方全体至少-6破甲的超级尸爆(需要补刀),中后期跳弟卡组必带卡。不过式神是大冷门且绑定清姬,打算玩清姬ssr的建议留俩
至少一张
清姬
觉醒:破甲不会消失
配合三勾形态食用就是群体降攻破防,鸩和跳弟的好姐姐。可惜三勾卡启动慢亏节奏,还不能即时提供破甲
一张即可
鸩
觉醒:递增式破甲
质变卡,二勾觉醒,能一回合提供接近10-20血的高斩杀线。但因为只能打脸,非斩杀时用会亏节奏,视环境快慢可以塞一到两张
两张不亏
海坊主
觉醒:过量治疗还会额外转化为加攻
在一回合只能战斗一次的百闻牌里,群体增加攻击力对战局影响十分有限,给人感觉是快攻慢速两面不讨好的尴尬卡
一张即可
一目连
形态:倒计时随机打5,每多触发一次增加一个对象
需要配合妖琴师和自己的觉醒卡,效果强力可打脸,第二张能增加触发次数。但对目前横行环境的血牛兵佣犬神酒吞比较无力,这点上不如另一张三勾形态(消灭战斗区域式神)
至少一张
书翁
觉醒:抽干牌库时对面脸打10
冷门过牌otk流的核心,抽到可以玩玩
一张即可
觉
形态:对面(已经被觉公开的)的明牌多耗1火
质变卡,大概是百闻牌里最强的控制卡,对面已全部明牌时还是瞬发。对面每回合只能出一张卡,要多难受有多难受,作为觉体系的核心必须塞俩
两张不亏
犬神
觉醒:回合结束后复活并+1/+1
加速犬神复活频率(其实被解掉的话也得等下下回合才能上场,比原来缩短了一回合,但可以配合“守护”),属于锦上添花的好卡
一张即可
判官
战斗:本局击杀13个式神后,判官战斗伤害带 超级剧毒 必杀(对象包括对面牌手)
快中慢卡组都可以塞,一不留神直接斩杀对面的核武器,触发条件略苛刻
至少一张
以津真天
觉醒:倒计时变1,羽毛可打式神
质变卡,一下子从只会掉毛的憨憨近战提升为半法师半近战女武神。一回合过一张指哪打哪的瞬发2点直伤,还能配合二勾形态免疫战伤,和千羽风之舞提供强力解场和高斩杀线。可带两张增加上手率
两张不亏
凤凰火
法术:炎爆糊脸,根据使用过的凤凰火法术牌增伤
非常直白的高伤害法术,不解释。 不过个人感觉凤凰火觉醒才是真ssr
至少一张
青坊主
法术: 冰箱 牺牲青坊主免疫所有伤害,受致命伤害时自动响应
苟命神器,玩过炉石都知道冰箱有多bt,作为某些otk卡组(比如三赌狗+青坊主)的救命稻草可能会需要两张
至少一张
青蛙瓷器
觉醒:运势判定成功后效果触发会两次
更新前十二胜白给,三勾觉醒,需要和山兔ssr配合才能打出稳定效果,没触发的话就是白板
一张即可
山兔
形态:稳定扔6
质变卡,加上觉醒就是每回合稳定扔两次6。甚至不需要和”这局算我赢“配合,个人认为是目前百闻牌ssr卡强度的顶点,这张卡有多nb我觉得不需要多解释
两张不亏
妖琴师
法术:触发妖琴师本局触发过的所有自带效果
1勾卡,前期就可以当个群体奶3,后期相当超模,用法灵活,可以视情况塞1-2两张
两张不亏
青行灯
法术:机关枪糊脸-4-4-4…
凤凰火cp卡 万金油的高伤害法术,普通卡组塞一张不亏,无限火球流可以多带
至少一张
座敷童子
法术: 生命之树+天降的宝扎 回满血+补满10张
强力苟命+强力过牌,但触发条件苛刻,苟命过牌otk卡组可以加一张
一张即可
以上就是小编关于【青蛙瓷器哪里多阴阳师跑跑车】的分享,希望对你有用。