星际战甲能量虹吸(【Warframe】扶她(Equinox)/扶他Prime使用心得+Mod配卡攻略)

星际战甲能量虹吸
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目前来说Equinox(简称:EQ)的使用频率并不算高,且就此战甲的特性确实也较不易上手,虽然EQ的技能特性可运用于牵制、治疗、提高团队输出、提高团队生存、AE攻击,可以说是多功能型的战甲,但普遍玩家会选择上述各单一方面翘楚来执行任务,故EQ玩家并不常见。

本篇分享个人偏好的四种极端配置,期望能为一些想玩EQ的玩家有所帮助。

在本文首先先来介绍一下EQ的三张集团MOD:

1技集团MOD”二元性状”:

EQ使用技能1切换型态后,另一型态将解放出来10秒(U22.10由7秒BUFF至10秒图片为旧版),并以300%伤害协助攻击,分身持续时间受持久影响,伤害百分比不受强度影响。

此MOD原本不推荐使用,但由于持续时间受到BUFF,且随着夜灵平原的更新,有新颖的用途。

2技集团MOD”冷静与疯狂”:

安装此MOD后,敌人不论受到黑白型态的技能2,皆可于死亡后将技能剩余时间100%传传递于5m内目标。传递距离受延伸影响。

3技集团MOD”和平挑衅”:

令白EQ技能3在造成3技影响范围内敌人伤害时,随造成的伤害量额外提高范围内队友技能强度,最高提升至20%。提高上限受强度影响,但技能本身提供强度加上集团MOD提供强度总合最高为80%。

令黑EQ技能3在3技影响范围内队友遭受伤害时,随受到的伤害量降低范围内敌人移动及攻击速度,最高降低至40%。降低上限受强度影响,但最高至80%。

介绍完集团MOD效果后,在讨论配置前,先讲述一项概念以利后续的讲解:

技能的强度,会依照释放瞬间的能力强度而定,不会因技能强度于中途改变而有所变化!

这里说的是具有持续时间的技能(如BANSHEE 2技、CHROMA 2技、HYDROID 1 &3 &4技…等)或是启动常驻的技能(如EQ 3 &4技、INAROS 3技、IVARA 4技、 EMBER 4技…等),在使用后有可能经由白EQ技能3或是中枢SIMARIS集团MOD”能量转换”影响(或不影响)后改变能力强度,若技能仍在持续作用中,并不会受到能力强度改变而有所变化。为了使上述类型技能受到能力强度的BUFF而有所改变,须于受BUFF影响中重新启动技能才可令技能受到BUFF而变化强度。

举例来说,IVARA自身技能强度100%下启动4技,技能基本伤害为160,在受到白EQ 3技影响后提高20%能力强度,但此时IVARA 4技基本伤害仍为160,IVARA必须关闭4技并且于白EQ 3技影响下再次启动4技才能使基本伤害上升至192。

衍伸讲解完毕,进入主轴:配置与玩法。

一、均衡作战型
配置:

本配置基本上与先前lukman (无)兄所分享的配置雷同(于发表前才发现),此配置我认为是EQ的基本配置,故在此重申。

如名称,这项配置在辅助、AE攻击、治疗、牵制能力上皆有一定能力,战场的适应能力相当好。主要战斗方式是以白EQ为主,将3技常驻,并且利用集团MOD效果累积能力强度至最高(此配置可达70%)再开启4技进行扫敌,依此在跑低等场警报时,多数敌人碰触到4技范围瞬间即死亡(或是切割DOT伤害下死亡),中高等场则可利用累积伤害效果来清场。由于4技多半常驻,因此可利用能量虹吸回复能量的时间不长,故光环我选择了腐蚀投射来提高伤害。此外,若是某些高等场情况下,白EQ的4技火力不足且牵制需求大于输出需求时,可切换至黑EQ,可利用2技牵制部分敌人,并且利用3技累积减伤75%&缓速80%能力,提高团队生存能力。

此配置可运用于各种场合,皆有还不错的表现,但于低等歼灭、救援、欺骗任务表现相当优越。

二、范围睡眠型(专精修练型)
配置:

此配置以黑EQ为主,针对能力范围及持续时间强化,以黑EQ技能2搭配集团改造卡做为中心。

利用2技施放速度(cast time)极快、射程极远、耗能低且配合集团MOD可传递至后续敌人特性来牵制大范围敌人,并且受影响期间,敌人可被进战处决,利用此特性亦可斩杀防御力极高的单位。运用此配置之2技与处决伤害高以及匿踪击杀的经验值加成特性,类似此种配置多被运用于高效率刷专精经验。值得注意的是,于黑EQ 2技技能持续时间内,敌人降低至50%当时生命总量便会苏醒,这里可能比较难以用简短字句解释,在此举个例子:黑EQ对1名满血(100%)的目标施展2技,攻击至50%目标生命上限时,目标苏醒,再次对目标施展2技后,攻击至25%目标生命上限时,目标苏醒,若再次释放,目标于12.5%生命上限便会苏醒,以此类推。由此可见黑EQ技能2的牵制效果是逐渐递减的,但苏醒过程须经过约5秒的倒地效果。

综合以上强力牵制型配置可应用于中高等任务,但不太适用于自我挑战(百等以上)或是突击的生存、防御、拦截等需大量清怪的任务类型。特别适合高等歼灭场刷专精经验。

此配置亦可利用白EQ技能4伤害累积不受能力强度影响的特性,大范围累积伤害再爆发一波,先前板上也有人提出类似的方式,但似乎产生不少争议,故在此不多做讨论。

三、平原猎手型
配置:

此配置主要利用1技集团改造卡创造火力强大的分身进行协助攻击。在平原出现以前,由于AI的判断能力不佳,在狭窄范围内分身的输出力道有限,故不看好。但在平原这种极宽广、多视线遮蔽物、多高空敌军的地图上,分身意外的好用,主要因为:(1)AI特性为优先攻击对玩家有敌意目标,在AI优秀的距离判定下,所有玩家没注意到且有对玩家有敌意的目标,AI可以在玩家无法察觉下,协助击杀;(2)限制射程武器,在分身的使用下会变成趋近无限射程武器;(3 )没有光子枪一枪打不下的飞行载具,有的话让分身再多开一枪,在敌人飞行载具出现/靠近时,分身不会马上进行攻击,但如果玩家对它进行一次攻击,敌人飞行载具便对玩家有敌意,此时分身便会开始攻击敌人飞行载具,这使得平原上敌人的空中支援快速地被击落。由于以上优点,此配置可于平原上有优秀的表现。

此配置特别适合于开放地图上搭配光子枪或狙击枪使用,但其他地图表现较差。

以上EQUINOX配置心得与大家分享,还请不吝指教,感谢收看!

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