折磨类小游戏(让瓜皮李相赫沉迷的小游戏,一款折磨与艺术共存的神作)

折磨类小游戏
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如果你经常看著名瓜皮李相赫的直播,那么应该对这款游戏不陌生,我李哥锻炼手速和反应力的游戏从来没有让人失望的,今天要介绍的就是一款玩法丰富,体量超过许多独立游戏的类“银河城”游戏——奥日与鬼火意志。
图片来源:faker百度贴吧
作为月亮工作室五年磨一剑的作品,《奥日与鬼火意志》光光在画面上就已经对许多独立游戏进行了降维打击。游戏中所有的树木、岩石乃至蘑菇、水面,都是由月亮工作室一笔一笔手绘制成的,仅仅是简单的点线连接就能绘制出沼泽、雪山、林地与深渊的完全不同。从明月高悬到落日余晖,从草木低垂到湖底深渊,所有的景物画面完全做到了和谐与美相结合,丰满的画面配合上独立的美术资源,当奥日在地图上奔跑的时候,随处可见的野果也会在地上滚动,细节一直都是一款游戏用心与否的评测标准。在细节这一款,《奥日与鬼火意志》绝对是能拿到90分以上的。细节,不仅仅体现在优秀的画面上,本作的配音同样相当出彩,以管弦乐与钢琴作为主基调,搭配上少量民族乐器和人声和声,为游戏量身打造的音乐带来的空灵感完全让人忘记这是一款冒险游戏,随着关卡的变化音效随之变化,需要激情的地方激情,需要温馨的地方温馨,足足五年做出来的游戏,完完全全对得起这五年的辛勤。《奥日与鬼火意志》的游戏背景主要围绕失落的文明进行展开,通过对世界的探索发现蛛丝马迹,通过这些迹象发现人类曾经生存的痕迹,探索这些文明为何会失落,整体的世界观更加宏观,比起五年前的前作多了更多的大体量的思考,也让玩家的游玩探索更具有目的性。当然也别仅仅因为这个小清新一般的设定就认为这是一款难度很低的游戏,恰恰相反能作为著名三冠中单李相赫平时锻炼反应速度的游戏,《奥日与鬼火意志》在难度上是极为硬核的。作为一只奥日小精灵,探索整个世界,获得能力,劈开荆棘躲避撞锤,躲开激光闪避落岩,然后探索更为广阔的森林。奥日在本作里可以一次携带三种技能,有远程、近战以及魔法自由搭配,并且可以通过名为“精灵碎片”的被动技能强化已经拥有的主动技能。而最关键的便是可以通过商人花钱升级技能的,这也使得手残玩家有了更多的通关希望,刷,就嗯刷,遇到卡关了不一定是操作不到位,指不定就是因为技能等级不够,搭配不合适等等。除了战斗与探索,将战斗与探索串联在一块儿的还有经典种田玩法。通过搜集地图上的资源,让矿工拆除地图上的荆棘,搭建起传送点与居民楼,成功建造出一个“家”来,一个家字就可以让很多游戏瞬间充满了种田味儿。而同样在地图隐藏角落里还会拥有着一些独特的小游戏玩法,比如一些偶尔出现的祭坛。祭坛的出现意味着精灵试炼,也许是一路狂奔的漂移竞速,也许是一波又一波的怪物大战,在这里你完全可以得到另外一种放松,也是对自己手速和反应力的一种锻炼。李哥都在玩的游戏,我们也在玩,所以我们=李哥,这把选劫,懂了吧?《奥日与鬼火意志》作为一款优秀的冒险游戏,其操纵的方式简单,但上手难,但凡反应速度慢上一些都会突然结束,既然连李哥都喜欢用它来练手了,你确定不想一起来一发吗?

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