三国策略游戏
点击上方蓝字 关注我们
1、游戏简介
游戏名称:三国志14
其它名称:sanguozhi14
游戏类型:三国策略游戏
开发发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
整理时间:2020-5-18
官方网址:暂无
游戏评分:8.8分(评分来自论坛)
2、游戏介绍心得技巧分享
很多玩家已经不同难度和不同势力通关了,对游戏地形或是其他方面都有不同的感受,小编这里给大家带来了三国志14兵粮与内政等体验心得,一起来看下吧。
三国志14兵粮与内政等体验心得
最优秀的部分:兵粮管理和地形
地形不用多说,从三国志11开始,大地图战略模式的三代,其地形和道路对于部队运动和展开时间和阵型影响就一直非常优秀,在11之后的所有三国游戏无人可出其右。其实313因为部队管理的设计失误,反倒是进一步体现了地形对于资源管理的困难,曹操往南推就是一马平川,想往北推则是走到襄阳先花三个月。
而到了这代,不管是出祁山的难度和速度,还是征南蛮的麻烦都让不少玩家感慨蜀道难。
兵粮管理是这代的另一个亮点,除了地块染色带来的断粮效果,本代的兵粮消耗达到了一个空前的状态,粮草不够退兵不是一句空话了,烧乌巢也确实有它的意义在了。但是这代的粮草补给如果能结合13的一些设计,可以在中途更换补给地就更好了。粮草这个资源的获取和消耗也恰好达到了需要让玩家稍加算计才能保障的程度。
至于部队不带粮草这个设计,我觉得在设计层面上反而更让游戏展现出了类似评书和小说里行动部队的常备粮草一般不足,全靠后方辎重部队不断运输的效果。就是惩罚来的有点太快了缺乏合理性,但是游戏性方面则是保证了小势力的存活。
不褒不贬:所谓的内政简化
我是从2代开始玩的,实话实说就三国志系列包括信长野望这个简陋的内政系统除了增加你的点击次数延长你的游戏时间让你早点得腱鞘炎之外,没什么深度可言。包括三国志11,中间放个光环边上围一圈相关建筑就叫有深度了吗?哪怕你加个太阁系的小游戏,通过小游戏完成程度来提升工作效果,然而太阁5的销量暴死又证明了这条路其实也就那么回事。所以每回合点一遍然后看数值往外蹦的设计,没了就没了吧。
3、游戏配置要求
最低配置:(吃鸡货)
操作系统: Windows 7.8.10(64位)
处理器:Intel i5—3470
内存: 8GB
图形:GTX660 2GB
DirectX 版本: 11.0
硬盘空间:20G可用空间
4、小贴士
1、所有游戏我的测试过纯净无毒无害能玩。
2、游戏资源来源互联网收集仅供分享交流学习试玩使用、如喜欢请到官网购买。
5、下载地址
(链接失效联系我补发)
百度网盘下载链接分享体验下载链接:
(电脑游戏)盟军敢死队2:高清重置版
下载地址:下图点击进入小程序
输入编号:0013 获得游戏下载链接
输入编号:0014 获得修改器下载链接
游戏提取编号:0013
修改器提取编号:0014
复制上方编号
点击下方小程序输入编号提取下载链接
点击这里进入小程序