汉之殇泗水流1.06版,如何守住城池让敌人打不进?
1.06是不允许使用修改器的 一用修改器就跳出 所以我还是建议使用秘籍 我也是1.06版 一直在开局第二回合允许作弊 再用的秘籍
汉之殇全面战争怎么安装啊?
如果您想要安装《全面战争:汉之殇》这个游戏,您需要先购买此游戏并且获得安装程序。以下是一些简单的步骤来帮助您安装这个游戏。
1. 获得游戏安装程序:通过购买游戏或者在官网或者游戏平台上下载,在确保来源可靠的情况下获取游戏安装程序。
2. 运行安装程序:如果您成功下载到安装程序,可以双击打开程序,然后按照程序给出的指示进行安装。也可以将安装程序复制到硬盘上,然后“管理员权限”打开安装程序,避免出现文件安全警告等问题。
3. 选择安装目录:在安装过程中,您需要选择游戏的安装路径。一般来说,默认路径是在C盘的Program Files文件夹下的。如果你想要安装其他路径,请在程序要求的相关区域更改路径。
4. 等待安装完成:游戏的安装时间会根据您的电脑性能和游戏的大小和复杂程度而有所不同。耐心等待安装完成。
5. 安装完成后,您可以点击游戏的桌面快捷方式或者从游戏菜单中启动游戏。请确保您的电脑硬件和软件满足游戏的最低要求,否则您可能会遇到游戏无法启动或者运行缓慢的问题。
《全面战争:汉之殇》是一款经典的策略游戏,如果您注意以上步骤,就可以顺利安装游戏并体验其中的乐趣。
汉之殇全面战争曹操 挟天子以令诸侯有什么好处 是不是可以随便可以对任何的势力进行讨伐。
- 曹操 挟天子以令诸侯后 皇帝没得城了~要不要给他一座城,不给会不会弄成势力覆灭
- 既可以名正言顺掌握大权又不被人说成乱成贼子还可稳住诸侯
汉之殇全面战争武将卫队问题!
- 汉之殇里面武将一点都不科学!还有几十人的卫队保护!导致武将出战不能单枪匹马!一点都感觉不出哪里勇猛!而是躲在自己随从后面装怂B! 请问大神那个文档里能修改武将的卫队数量!改成0就行!速度在线急求!
- 增加某个武将卫队的人数首先需要点击该武将,(表现出的效果就是武将脚下出现一个圆圈)。如果是多名武将在同一队伍里就点亮要修改的武将头像。之后按~输入控制台密码 give_trait this ZhuGeLiang1100 3(八阵图)变 还有 give_trait this ZhuGeLiang1200 3(奇门遁甲)变密码注意:汉之殇的控制台密码是分大小写的所以输入时请注意! _ 这个符号在游戏中是按住Shit键再按-这个键打出的,下面有图说明!空格自然就按空格键。输入例子:give_trait this ZhuGeLiang1100 3 give(_键)trait(空格)this(空格)【Z】hu【G】e【L】iang1100(空格)3 大写 大写 大写 数字 数字密码区分: give_trait this ZhuGeLiang1100 3解释: 增加技能属性等等 技能名称编号 技能等级增加城市入口密码是 add_population C-0701-b-XvChang 4000 增加城市入口 城市编号 数量立刻完成城市正在修建的建筑物密码是:process_cq C-0701-b-XvChang process_cq C-0701-b-XvChang解释: 完成建筑物 城市编号濮阳的城市编号是:C-0602-b-PuYang汉廷与孟获是无法选择的!虽然是游戏但是多多少少还是按照演义和历史来安排剧本的。东汉时期的朝廷已经失去对地方官员的控制而孟获所在之南中太过偏远而且还是外族所以设定上就设成与胡、匈奴一样是不可控制势力。
三国全面战争和中世纪2还有汉之殇的高手们来吧 请教个问题
- 就是看不懂以下的内容的意思 是什么 不过有几个看懂是攻击和防御 其他的都看不懂 请赐教啊 灌水的滚蛋蛋以下是汉之殇的 不过和中世纪还有三国都一样的 我用的是mods这是文件夹 “export_descr_unit”的部分内容
- type Lancers dictionary Lancers ; Lancers category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是…….要对应你改的兵种) class heavy(兵类型) voice_type Heavy(兵的声响类型) banner faction main_cavalry(兵种旗帜) banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣丅战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量….骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) mount armoured horse(坐骑类型) mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型) stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值……注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹丅药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度) ;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化) stat_pri_attr no(主武器属性) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器:攻击;冲锋加成等…..参照stat_pri) ;stat_sec_ex 0, 0, 0(次器升级变化) stat_sec_attr no(次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;……技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化) stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得越快) stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练…….纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45(开始冲锋距离……..冲锋时不能变向,但有冲锋加成) stat_fire_delay 0(整合队伍时间,影响部队的反映能力) stat_food 60, 300……余下全文