20世纪90年代中后期,受多种因素的影响,PC游戏行业蓬勃发展。其中之一是第一人称STG游戏类型的兴起。在那十年里,除了一些值得注意的例外(例如任天堂 64 控制台的《黄金眼 007》)之外,该类型的游戏都是在 电脑 平台上开发的。
无论是过去还是今年,电脑 上的 FPS 游戏都运用键盘鼠标搭配作为控制器。2001 年第一代 Xbox 上的Halo的推出证明了这些游戏可以通过游戏机控制器进行精确控制。
然而,在此之前,已有企业试试专门为 电脑 的第一人称STG游戏制造操纵杆与控制器。昨天,大家谈到了其中之一,微软的 Sidewinder Dual Strike。它的设计绝对不寻常,两个独立的部分通过铰链连接,并且有壹个巨大的学习曲线。
然而,和大家今日讨论的 The Frag Master 相比,Dual Strike 的外观与操作方法更像是壹个普通的游戏控制器。
该控制器由 Thrustmaster(图马思特)于 1998 年开发并发布。该企业之前生产用于 电脑 的高端飞行SIM器操纵杆与赛车SIM控制器。就其业务而言,它有兴趣制作专门针对第一人称STG游戏类型的控制器是有道理的。
这一卖力的结果是一款游戏配件,毫无疑问,它仍然是有史以来最奇怪、最尴尬的游戏控制器之一。
Frag Master 设计用于放置在桌子或书桌上。你根本无法像运用类似控制台的游戏手柄或控制器那样自由地握住它。Frag Master 的底座是控制器本身的所在地,看起来很像直立放在支架上的马蹄铁
“马蹄形”的每一侧正面各有三个按钮,背面各有两个扳机,总共有 10 个按钮。全部按钮都可以运用附带的软件进行设置与映射,并且还为《雷神之锤》、《半条命》等游戏提供了预设设置。
玩家应该抓住 Frag Master 的两个马蹄形侧面,然后在底座上移动它。不幸的是,底座只允许控制器以 4 轴设计移动。有一种“Megahurts”玩法,当你打开它时,应该让PC认为控制器是鼠标。
控制器的盒子声称它“比键盘或鼠标更容易运用”。正如您也许已经猜到的那样,事实恰恰相反。在《Frag Master》发布前后的点评中,Combatsim.com表示,在玩《三角洲特种部队》游戏时,“ACT特别不舒服,感觉一点也不自然”。
据说瞄准也很困难,点评